📷
Fotokurs
  • Velkommen til Verden av Fotografi!
    • Fotografiets historie
    • Analogt vs. digitalt fotografi
  • Fotobøker og publisering
    • Designprinsipper for fotobøker
    • Digitale publiseringsplattformer
    • Selvpublisering vs. tradisjonell publisering
    • Utstillinger og gallerier
  • Hybrid fotografi
    • Grunnleggende hybrid arbeidsflyt
    • Skanning og digitalisering av film
    • Digital etterbehandling av analoge bilder
    • Analog utskrift av digitale bilder
  • Fotografisk ordliste
    • Eksponering og kamerainnstillinger
    • Optikk og objektiver
    • Bildekvalitet og sensorteknologi
    • Lysteori og belysning
    • Farger og fargestyring
    • Komposisjon og bildeestetikk
    • Bildebehandling og etterarbeid
    • Utskrift og visning
    • Utstyr og tilbehør
    • Historiske fotoprosesser
    • Diverse fotografiske begreper
  • Eksponering
    • BlenderÃ¥pning
    • Lukkertid
    • ISO
    • Eksponeringskompensasjon
    • Histogram og zebra mønster
      • Histogram
      • Zebra mønster
  • Filtyper og lagring
    • Filformater
    • Lagringsmedier
    • Backup-strategier
    • Filorganisering og Katalogisering
  • Kamerasensorer
    • Sensortyper og -størrelser
    • Megapiksler og oppløsning
    • Cropfaktor
  • HDR-fotografering
    • Grunnleggende HDR-fotografering
    • Bracketing-teknikker
    • Tone-mapping og HDR-bearbeiding
  • Panoramafotografering
    • Grunnleggende Panoramateknikker
    • Utstyr og Programvare for Panoramafotografering
    • Fotogrammetri og 3D-modellering
  • Eksperimentell Fotografering
    • Multieksponering
    • Kreativ Bruk av Lens Flare
  • Dokumentarisk Fotografering
    • Grunnleggende Prinsipper for Dokumentarfotografering
    • Etiske Retningslinjer for Dokumentarfotografer
  • Naturfotografering
    • Astrofotografering
    • Dyrefotografering
    • Undervannsfotografering
  • Fokusering og dybdeskarphet
    • Autofokus vs. manuell fokus
      • Autofokus (AF)
      • Manuell fokus (MF)
    • Fokuspunkter og fokusmoduser
      • Fokuspunkter
      • Fokusmoduser
    • Dybdeskarphet og hyperfokal avstand
      • Dybdeskarphet
      • Hyperfokal avstand
  • Komposisjon
    • Regel om tredjedeler
    • Ledelinjer
    • Ramme i rammen
    • Symmetri og mønstre
    • Fyll rammen
    • Negativt rom
    • Juxtaposition
    • Gjentagelse og rytme
    • Dybdeskarphet
    • ØyenivÃ¥perspektiv
    • Fargekontrast
    • Sentral plassering
    • Trekantskomposisjon
    • S-kurve
    • Radial balanse
    • Forenkling
    • Bevegelsesuskarphet
    • Lek med perspektiv
  • Lys og belysning
    • Naturlig lys
      • Naturlig lys og belysning utendørs
      • Gylden time
      • BlÃ¥ time
      • Direkte sollys
      • Diffust lys
    • Kunstig lys
      • Kontinuerlig lys
      • Blits
      • Lysformere
      • Fargetemperatur og hvitbalanse
    • LysmÃ¥ling og hvitbalanse
      • LysmÃ¥ling
      • Hvitbalanse
    • Bruk av blits og reflektorer
      • Bruk av blits
      • Bruk av reflektorer
    • Nøkkelpunkter
  • Objektiver
    • Brennvidde og zoom
      • Brennvidde
      • Zoom
    • Prime vs. zoom objektiver
      • Prime objektiver
      • Zoom objektiver
    • Lysstyrke og bildestabilisering
      • Lysstyrke
      • Bildestabilisering
    • Spesielle objektiver (fiskeøye, makro, tilt-shift)
      • Fiskeøyeobjektiver
      • Makroobjektiver
      • Tilt-shift objektiver
  • Farger
    • Kort forklaring
    • Fargehjul
      • Relasjoner
      • Monokromatisk
      • Komplementær
      • Analog
      • Split-komplementær
      • Triadisk
      • Tetradisk
      • Firkantet
    • Spesifikke farger
      • Rød
      • Oransje
      • Gul
      • Grønn
      • BlÃ¥
      • Indigo
      • Fiolett
      • Rosa
      • Brunt
      • GrÃ¥
      • Svart
      • Hvit
  • Bildebehandling og etterbehandling
    • RAW vs. JPEG
      • RAW
      • JPEG
    • Farge og toning
      • Hvitbalanse
      • Fargemetning og vibrans
      • Fargekanaljusteringer
      • Kreativ fargegrading
    • Beskjæring og retting
      • Beskjæring
      • Retting
    • Støyreduksjon og skarphet
      • Støyreduksjon
      • Skarphet
  • Mobilfotografering
    • Moderne mobilkamerateknologi
    • Mobilfotograferingsteknikker
    • Redigeringsapper og verktøy
  • Praktiske øvelser
    • Eksponeringsøvelser
    • Panoreringsteknikk
    • Bilder i ulike lysforhold
  • Sjanger-spesifikke fotografitips
    • Portrettfotografering
      • Kommunikasjon og tillit
      • Lys og belysning
      • Linsevalg og dybdeskarphet
      • Posering og komposisjon
      • Redigering og retusjering
      • Portrettfotografering av familie ute
      • Ansiktsuttrykk
        • Smidig
        • Livlig
    • Landskapsfotografering
      • Planlegging og timing
      • Komposisjon
      • Lys og belysning
      • Linsevalg og dybdeskarphet
      • Stativ og lang eksponering
      • Etterbehandling
    • Gatefotografering
      • Diskresjon og situasjonsforstÃ¥else
      • Hurtighet og reaksjonsevne
      • Komposisjon og perspektiv
      • Lys og kontrast
      • Linsevalg og dybdeskarphet
      • Etterbehandling og svart-hvitt
    • Arkitekturfotografering
      • Tips for arkitekturfotografering
      • Utstyr for arkitekturfotografering
    • Makrofotografering
      • Tips for makrofotografering
      • Utstyr for makrofotografering
    • Sport og actionfotografering
      • Tips for sport og actionfotografering
      • Utstyr for sport og actionfotografering
  • Fotoutstyr og tilbehør
    • Kameratyper
      • Kompaktkamera
      • Systemkamera
      • Actionkamera
      • Medium- og storformatkamera
    • Stativ og støtteutstyr
      • Tripod
      • Monopod
      • Kamerastabilisator
      • Bøyle eller skulderstøtte
      • Veggfeste eller klemme
    • Filtre og linsebeskyttelse
      • UV-filter
      • Polarisasjonsfilter
      • ND-filter
      • Linsebeskytter
    • Vesker og oppbevaring
      • Skulderveske
      • Ryggsekk
      • Koffert eller bagasje
      • Pute eller etui
  • Juridiske og etiske hensyn
    • Fotografering i offentlige rom
      • Opphavsrett og immateriell eiendom
      • Personvern
      • Sikkerhet og sensitiv informasjon
    • Personvern og modellavtaler
      • Samtykke
      • Modellavtaler
      • Begrensninger
    • Opphavsrett og bruk av bilder
      • Bruk av andres bilder
      • Lisensiering
      • Publisering
    • Naturvern og dyrevelferd i fotografering
      • Respekt for naturen
      • Dyrevelferd
      • Beskyttelse av truede arter
  • Markedsføring og forretningspraksis
    • Bygge en portefølje
      • Velg dine beste bilder
      • Vær selektiv i temaene du viser
      • Presentasjonen er viktig
    • Sosiale medier og nettverk
      • Velg riktig plattform
      • Vær aktiv og engasjerende
      • Bygg et nettverk
    • Prissetting og pakker
      • Definer dine tjenester
      • Forskning og sammenligning
      • Tilby pakker
      • Vær Ã¥pen for justeringer
    • Kundeservice og kommunikasjon
      • Vær tilgjengelig og responsiv
      • Lytt til kundene dine
      • Vær profesjonell
      • Lær Ã¥ hÃ¥ndtere klager
    • Fotografiske tjenester og nisjer
      • Definer din spesialitet
      • Utforsk forskjellige nisjer
      • Vurder Ã¥ samarbeide med andre
      • Vær Ã¥pen for Ã¥ lære
    • Opphavsrett og lisensiering
      • ForstÃ¥ opphavsrett
      • Definer dine lisenser
      • Vurder Ã¥ bruke en lisensieringsplattform
      • Vær oppmerksom pÃ¥ kontrakter
  • Fotografisk utdanning og ressurser
    • Fotograferingskurs og workshops
      • Velg en pÃ¥litelig instruktør
      • Velg et kurs som passer dine behov
      • Samarbeid med andre fotografer
      • Lær og praktiser ferdigheter
    • Bøker og tidsskrifter om fotografering
      • Velg bøker som passer dine behov
      • Abonner pÃ¥ tidsskrifter som passer dine interesser
      • Les og praktiser
      • Bygg en fotobok-samling
    • Nettbaserte ressurser og opplæringsmateriell
      • Velg en pÃ¥litelig kilde
      • Velg et kurs som passer dine behov
      • Bruk gratis ressurser
      • Praktiser det du har lært
    • Fotoklubber og organisasjoner
      • Velg en klubb eller organisasjon som passer dine interesser
      • Delta pÃ¥ møter og arrangementer
      • Bli medlem av en online fotoklubb
      • Delta i konkurranser og utstillinger
  • Fremtidige trender og teknologier
    • Speilløse kameraer og fremtidige sensorer
    • Kunstig intelligens og computational photography
    • Virtual reality og 360-graders fotografering
    • Droner og luftfotografering
  • Avsluttende ord og videre læring
  • Ord og uttrykk
    • Linsediffraksjon
    • F-stopp vs. T-stopp
  • Din Fremtid i Fotografi
Powered by GitBook
On this page
  1. HDR-fotografering

Tone-mapping og HDR-bearbeiding

Grunnleggende om tone-mapping

Tone-mapping er prosessen med å konvertere et HDR-bilde (High Dynamic Range) til et format som kan vises på vanlige skjermer og utskrifter, som har et begrenset dynamisk område. Målet er å bevare detaljene og kontrastfølelsen fra det høy-dynamiske originalmaterialet.

Hva er tone-mapping?

  • Definisjon: Konvertering av HDR-data til LDR (Low Dynamic Range) format

  • Hensikt: Ã… vise hele det dynamiske omrÃ¥det samtidig pÃ¥ enheter med begrenset visningsomrÃ¥de

  • Utfordring: Ã… redusere kontrastforhold samtidig som man beholder opplevelsen av kontrast

Grunnleggende tone-mapping-metoder

  1. Global tone-mapping:

    • Bruker samme kurve for hele bildet

    • Raskere og mindre datakrevende

    • Gir ofte mer naturlige resultater

    • Begrensning: Kan ikke optimalisere for bÃ¥de høylys og skygger samtidig

  2. Lokal tone-mapping:

    • Behandler forskjellige omrÃ¥der av bildet separat

    • Kan trekke ut mer detaljer i bÃ¥de høylys og skygger

    • Gir mer dramatiske resultater

    • Begrensning: Kan gi "HDR-look" med unaturlige halos og overmetning

Hovedinnstillinger i tone-mapping-programvare

  • Styrke/intensitet: Kontrollerer hvor kraftig effekten er

  • Detaljforsterkning: Fremhever smÃ¥ kontrastforskjeller

  • Høylys/skygge-justering: Balanserer lyse og mørke omrÃ¥der

  • Tonekomprimeringskurve: Styrer hvordan det dynamiske omrÃ¥det reduseres

  • Fargeintensitet/metning: Justerer fargemetning etter komprimering

Vanlige tone-mapping-programvare

  • Adobe Lightroom/Photoshop (HDR-merger)

  • Aurora HDR

  • Photomatix Pro

  • Luminance HDR (gratis, open-source)

  • Bildekraft HDR

  • SNS-HDR

Grunnleggende arbeidsflyt

  1. Kombiner bracketed-bilder til et HDR-bilde

  2. Anvend tone-mapping med konservative innstillinger

  3. Finjuster kontrast, farger og detaljer

  4. Vær forsiktig med overbehandling – naturlig HDR ser ofte bedre ut

  5. Eksporter til standard bildeformat (JPEG, TIFF)

Målet er å oppnå et balansert bilde med full tonalitet fra skygger til høylys, uten å miste den naturlige kontrasten og stemningen i scenen.

Avansert tone-mapping

Hvordan tone-mapping fungerer teknisk

HDR-bilder inneholder lysdata som overstiger kapasiteten til standard skjermer:

  • HDR kan inneholde 32-bit per kanal (teoretisk ubegrenset lysomrÃ¥de)

  • Standard skjermer viser 8-bit per kanal (256 nivÃ¥er fra svart til hvitt)

  • Tone-mapping komprimerer dette spekteret til visbare verdier

Mappingprosessen:

  1. Luminansdata analyseres (lysstyrkefordelingen)

  2. En mappingoperator anvendes for å komprimere verdiene

  3. Lokale kontrastjusteringer gjøres for å bevare detaljer

  4. Fargeinformasjon tilpasses til komprimert luminanskanal

  5. Etterbehandling anvendes for å forbedre perseptuell kontrast

Detaljert gjennomgang av tone-mapping-parametere

Dynamisk komprimeringskontroll:

  • Tonekomprimeringsstyrke: Bestemmer hvor aggressivt dynamikken komprimeres

  • Kompresjonskurve: Lineær, logaritmisk, S-kurve eller tilpasset

  • Gammakontroll: Justerer mellomtonene for Ã¥ unngÃ¥ et flatt utseende

Lokale kontrastjusteringer:

  • Detaljforsterkningsradius: Styrer hvilken skala av detaljer som forsterkes

  • Lokal kontrastgrense: Forhindrer overdreven lokalkontrastforsterkning

  • Haloreduksjon: Reduserer lyse/mørke kanter rundt objekter

Fargebehandling etter tone-mapping:

  • Fargekorrigering: Kompenserer for metningsendringer etter luminansendringer

  • Fargetoning: Skygger og høylys kan fÃ¥ forskjellig fargetone

  • Fargebevarende algoritmer: Sikrer at fargeforholdet mellom piksler bevares

Utvalgte tone-mapping-operatører og deres bruk

Reinhard-operatør:

  • Fotografisk tonetilpasning inspirert av tradisjonell film

  • Strengere lokale tilpasninger som bevarer naturlig utseende

  • Velegnet for landskaper og scener hvor naturlig utseende er essensielt

Drago-operatør:

  • Adaptiv logaritmisk mapping som hÃ¥ndterer svært store dynamiske omrÃ¥der

  • Robust for ekstreme kontraster

  • Ofte brukt for arkitektoniske interiører med vinduer

Mantiuk-operatør:

  • Fokuserer pÃ¥ Ã¥ bevare kontrastdetaljer pÃ¥ alle skalaer

  • Gir ofte kraftige og detaljrike resultater

  • Passer for komplekse teksturdetaljer og urbane scener

Fattal-operatør:

  • Gradientdomene-komprimering

  • Spesielt god til Ã¥ bevare detaljer i ekstremt høykontrast situasjoner

  • Kan gi overbehandlede resultater hvis ikke nøye justert

Arbeidsflytsstrategier for forskjellige fototyper

Naturalistisk HDR for landskaper:

  1. Bruk global tone-mapping med konservative innstillinger

  2. Hold høylyskompresjonen moderat

  3. Unngå overdreven detaljforsterkning

  4. Hold fargemetting kontrollert

  5. Fjern halos og unaturlige kanter omhyggelig

Dramatisk HDR for arkitektur:

  1. Bruk lokal tone-mapping for optimal detaljgjengivelse

  2. Utnytt teksturmultiforsterkninger

  3. Vær forsiktig med reflekterende overflater

  4. Bruk selektiv skyggeløfting for interiørdetaljer

  5. Kontrollerbar halo-dannelse kan bidra til dramatisk effekt

Balansert HDR for portretter:

  1. Bruk forsiktig global tone-mapping

  2. Unngå overdreven detaljprosessering på hud

  3. Selektiv masking for skille mellom hud og omgivelser

  4. Bevar naturlige hudtoner og gradasjoner

  5. Bruk HDR primært for å balansere subjekt mot bakgrunn

Vanlige utfordringer og løsninger

Ghosting-problemer:

  • ForÃ¥rsakes av bevegelse mellom bracketing-eksponeringene

  • Løsning: Bruk ghost-removal i programvaren eller manuell masking

  • For ekstreme tilfeller: Kombiner manuelt med lag-masker i Photoshop

Støy i skygger:

  • Forsterkes ofte under tone-mapping

  • Løsning: Bruk dedikert støyreduksjon pÃ¥ de mørkeste eksponeringene før sammenslÃ¥ing

  • Alternative løsning: Selektiv støyreduksjon etter tone-mapping

Unaturlige farger:

  • ForÃ¥rsakes av oversaturasjon og krysskanal-lekkasjer

  • Løsning: Juster fargemetningen selektivt for forskjellige fargeomrÃ¥der

  • Alternativ: Bruk "naturlig" eller "fargebevarende" HDR-algoritmer

Avansert tone-mapping-teori og teknikker

Matematiske grunnlag for tone-mapping-operatører

Dynamisk område kompresjon-matematikk:

  • Global operatører: Anvender funksjon f(Lw) → Ld, hvor Lw er verdens-luminans og Ld er visnings-luminans

  • Lokale operatører: Anvender funksjon f(Lw, x, y, Ω) → Ld, hvor Ω er lokalt nabolag rundt piksel (x,y)

Reinhard global operatør:

Ld(x,y) = L(x,y) * (1 + L(x,y)/L²w,max) / (1 + L(x,y))

hvor L er skalert luminans og Lw,max er maksimal luminans

Lokale operatører og konvolusjon:

  • Bruker Gaussiske filtre av forskjellige størrelser for Ã¥ fastslÃ¥ lokal luminans

  • Adaptiv justering basert pÃ¥ romlige frekvenser

  • Fotoreseptor-tilpasningsmodeller fra menneskelig syn-vitenskap

Psykofysiske modeller i tone-mapping

Human Visual System (HVS) modellering:

  • Kontrastsensitivitetsfunksjon (CSF): Modellerer hvordan mennesker oppfatter kontrast ved forskjellige romlige frekvenser

  • Lokal adaptering: Modeller for hvordan øyet tilpasser seg lokale lysforhold

  • Weber-Fechner lov: Persepsjon er proporsjonal med logaritmen av stimulusintensitet

  • Stevens' Power Law: Persepsjon er proporsjonal med stimulus opphøyd i en potens (typisk 0.3-0.5 for lysstyrke)

Perseptuelt baserte operatører:

  • Durand og Dorsey's bilateral filtrering dekonstruerer bildet i base + detalj-lag

  • Mantiuk's HVS-modellering med kontrastdomenebearbeiding

  • iCAM06: Image Color Appearance Model med komplett persepsjonssimulering

HDR-pipelines og format-konverteringer

Scene-Referred til Display-Referred konvertering:

  • Scene-referred data: Absolutte eller relative scenelysverdier (som i HDR-bilder)

  • Display-referred data: Verdier tilpasset en spesifikk visningsenhet

Color Management i HDR Workflows:

  • Konvertering fra bred-gamut RGB (f.eks. ProPhoto) til standard gamut (sRGB)

  • Tone Response Curve (TRC) konverteringer

  • HDR-RGB fargerom: Rec.2020 (for HDR-video) eller ACEScg

HDR-formater og deres tekniske spesifikasjoner:

  • OpenEXR: 16-bit eller 32-bit flyttall per kanal

  • RGBE (.hdr): 8-bit mantisse, 8-bit eksponent

  • LogLuv TIFF: Logaritmisk kodert luminans + uv-fargekoordinater

  • HEIF med HDR10 metadata: 10-bit begrenset flyttall

Fremskritt innen AI-basert tone-mapping

Deep learning-baserte tilnærminger:

  • Convolutional Neural Networks (CNN) for Ã¥ lære optimal mapping

  • Generative Adversarial Networks (GAN) for realistisk HDR til LDR konvertering

  • Perceptual loss-funksjoner som etterligner menneskelig preferanse

AI-HDR rekonstruksjon:

  • Rekonstruerer HDR fra enkelte LDR-eksponeringer

  • Hallusinerer manglende informasjon basert pÃ¥ treningsdata

  • Google's HDR+ algoritme: Stacking og maskinlæring-basert rekonstruksjon

Eksperimentelle metoder:

  • Deep Reverse Tone Mapping (for Ã¥ fÃ¥ HDR fra SDR-innhold)

  • Style transfer-basert tone-mapping

  • Semantisk bevisst HDR-kompresjon (forskjellig behandling for himmel, vegetasjon, hud, etc.)

Tone-mapping for forskjellige visningsteknologier

HDR-spesifikk tone-mapping:

  • Tilpasset for HDR10, Dolby Vision eller HLG visningsteknologier

  • Hybrid tone-mapping for blandet SDR/HDR distribusjonskanaler

  • PQ (Perceptual Quantizer) kurve og dens bruk i tone-mapping

Projektoroptimalisert tone-mapping:

  • Kompenserer for redusert kontrast i projektor-visning

  • HÃ¥ndterer ambient lys-problematikken

  • Optimalisert for storformatvisning og persepsjon

Print-spesifikk tone-mapping:

  • Kompenserer for redusert dynamisk omrÃ¥de i trykt media (5-6 stopp max)

  • HÃ¥ndterer papirrefleksjon og substrategenskaper

  • Soft-proofing teknikker for forhÃ¥ndsvisning av print-resultater

Avanserte tekniske problemer og løsninger

Temporal tone-mapping for HDR-video:

  • Adaptiv tone-mapping med smooth overganger mellom scener

  • Flimmer-reduksjonsteknikker

  • Eksponeringsutjevning pÃ¥ tvers av klipp

Gamut mapping-problemet:

  • Tone-mapping pÃ¥virker farger og kan skape gamut-problemer

  • Hue-preserving gamut mapping metoder

  • Multidimensjonal gamut kompresjon

Kvalitetsvurderingsmetrikker:

  • HDR-VDP (Visual Difference Predictor)

  • TMQI (Tone-Mapped Image Quality Index)

  • DRIM (Dynamic Range Independent Image Quality Assessment)

  • Subjektive evalueringsmetodologier og parpresentasjoner

Praktiske tone-mapping-øvelser

Øvelse 1: Utforsk tone-mapping-stiler

  1. Bruk et HDR-bilde (enten fra en bracketing-serie du har tatt eller et ferdig HDR-bilde)

  2. Prøv ulike tone-mapping-operatører i samme programvare:

    • Reinhard-operatør

    • Drago-operatør

    • Mantiuk-operatør

    • Filmic tone-mapping (hvis tilgjengelig)

  3. Hold alle andre innstillinger uendret for å isolere effekten av operatørene

  4. Sammenlign resultatet fra hver operatør:

    • Detaljgjengivelse i høylys

    • Skyggedetaljer

    • Mellomtonekontrast

    • Naturtro utseende

  5. Velg hvilken operatør som passer best for ditt spesifikke bilde

Øvelse 2: Global vs. lokal tone-mapping

  1. Bruk et høykontrastbilde med både lyse og mørke områder

  2. Behandle det med ren global tone-mapping (skru av lokale justeringer)

  3. Behandle det samme bildet med lokal tone-mapping

  4. Juster styrken på den lokale effekten fra subtle til ekstrem

  5. Sammenlign resultatene for å forstå fordelene og ulempene med hver tilnærming

  6. Se etter:

    • Halos rundt kontrastkanter (typisk lokal-problem)

    • Tap av global kontrast (typisk lokal-problem)

    • Tap av detaljer i enten høylys eller skygger (typisk global-problem)

  7. Finn en optimal balanse mellom global og lokal tone-mapping

Øvelse 3: Målorientert tone-mapping

  1. Velg ett HDR-bilde og lag tre forskjellige tone-mappede versjoner:

    • Versjon A: Mest mulig naturlig og realistisk

    • Versjon B: Dramatisk og stemningsfull

    • Versjon C: Maksimal detaljgjengivelse i alle toneomrÃ¥der

  2. Sammenlign hvilke innstillinger som var mest effektive for hvert mål

  3. Identifiser key-parametere som hadde størst innvirkning på hvert resultat

  4. Lag en veiledning for deg selv om hvilke innstillinger som gir hvilke stilistiske resultater

Øvelse 4: Hybrid tone-mapping med lag

  1. Åpne ditt HDR-bilde i et program som støtter lag (Photoshop, GIMP)

  2. Opprett forskjellige tone-mapping-versjoner som separate lag:

    • Lag 1: Optimalisert for høylys

    • Lag 2: Optimalisert for mellomtoner

    • Lag 3: Optimalisert for skygger

  3. Bruk lag-masker til å kombinere de beste delene fra hver versjon

  4. Eksperimenter med ulike blandingsmoduser mellom lagene

  5. Sammenlign dette manuelle resultatet med et enkelt tone-mappet bilde

  6. Reflekter over når denne mer tidkrevende metoden kan være verdt innsatsen

Øvelse 5: Korrigere vanlige tone-mapping-problemer

  1. Finn eller lag intensjonelt problematiske tone-mappede bilder med:

    • Overdriven halo-effekt

    • Flatt, lite kontrastfylt resultat

    • Oversaturerte, unaturlige farger

    • Støy i skygger

  2. Lær hvordan du kan korrigere hver av disse problemene:

    • Redusere halos: Juster styrken pÃ¥ lokale kontrastinnstillinger

    • Fikse flat kontrast: Legg til en S-kurve i etterkant

    • Korrigere fargeproblemer: Juster metning selektivt per kanal eller fargeomrÃ¥de

    • Takle støy: Bruk støyreduksjon spesifikt for skyggeomrÃ¥der

  3. Dokumenter metodene du fant mest effektive for hver type problem

Øvelse 6: Tone-mapping for ulike utskriftsmedier

  1. Velg et HDR-bilde og lag tre versjoner optimalisert for:

    • Skjermvisning (sRGB)

    • Høykvalitets fotoutskrift (høy metning, Adobe RGB)

    • Avis/magasin (CMYK, redusert dynamisk omrÃ¥de)

  2. Hvis mulig, test utskrift av bildene på de ulike mediene

  3. Observer hvordan dynamisk område reduseres ytterligere ved utskrift

  4. Juster din tone-mapping-strategi for å kompensere for begrensningene til hver utskriftsmedium

  5. Lag en sjekkliste for hvordan man forbereder HDR-bilder for ulike utskriftsdestinasjoner

PreviousBracketing-teknikkerNextPanoramafotografering

Last updated 3 months ago