Fotogrammetri og 3D-modellering
Fotogrammetri er teknikken som brukes for å skape 3D-modeller fra todimensjonale bilder. Ved å ta flere overlappende bilder fra ulike vinkler, kan programvare analysere disse for å generere detaljerte tredimensjonale gjengivelser av objekter eller miljøer.
Grunnleggende prinsipper
Hva er fotogrammetri?
En teknikk for å måle og rekonstruere objekter og miljøer i 3D fra 2D-bilder
Brukes i alt fra arkeologi og kulturarvbevaring til spillutvikling og filmeffekter
Hvordan fungerer det?
Programvaren identifiserer felles punkter i overlappende bilder
Den beregner kameraposisjoner og vinkler basert på disse punktene
Punktene brukes til å skape en "punktsky" som danner grunnlaget for 3D-modellen
Dette konverteres til et 3D-mesh som kan tekstureres med bildematerialet
Enkel fotogrammetriarbeidsflyt
Fotografering:
Ta mange overlappende bilder (60-80% overlapp)
Beveg deg rundt objektet eller området systematisk
Sørg for jevn, diffus belysning uten harde skygger
Prosessering:
Last bildene inn i fotogrammetriprogramvare
La programvaren analysere og justere bildene
Generer punktsky, mesh og tekstur
Eksporter den ferdige 3D-modellen
Programvare for nybegynnere:
Meshroom (gratis, åpen kildekode)
Agisoft Metashape (kommersielt, har studentversjon)
RealityCapture (kraftig, for mer avanserte brukere)
3DF Zephyr (har gratis versjon med begrensninger)
Tips for gode resultater
Bruk konsistente kamerainnstillinger (manuell modus)
Unngå reflekterende, transparente eller ensfargede objekter
Sørg for god, jevn belysning
Ta bilder fra ulike høyder og vinkler
Inkluder noen bilder som viser hele objektet for referanse
Last updated