Fotogrammetri og 3D-modellering

Fotogrammetri er teknikken som brukes for å skape 3D-modeller fra todimensjonale bilder. Ved å ta flere overlappende bilder fra ulike vinkler, kan programvare analysere disse for å generere detaljerte tredimensjonale gjengivelser av objekter eller miljøer.

Grunnleggende prinsipper

  1. Hva er fotogrammetri?

    • En teknikk for å måle og rekonstruere objekter og miljøer i 3D fra 2D-bilder

    • Brukes i alt fra arkeologi og kulturarvbevaring til spillutvikling og filmeffekter

  2. Hvordan fungerer det?

    • Programvaren identifiserer felles punkter i overlappende bilder

    • Den beregner kameraposisjoner og vinkler basert på disse punktene

    • Punktene brukes til å skape en "punktsky" som danner grunnlaget for 3D-modellen

    • Dette konverteres til et 3D-mesh som kan tekstureres med bildematerialet

Enkel fotogrammetriarbeidsflyt

  1. Fotografering:

    • Ta mange overlappende bilder (60-80% overlapp)

    • Beveg deg rundt objektet eller området systematisk

    • Sørg for jevn, diffus belysning uten harde skygger

  2. Prosessering:

    • Last bildene inn i fotogrammetriprogramvare

    • La programvaren analysere og justere bildene

    • Generer punktsky, mesh og tekstur

    • Eksporter den ferdige 3D-modellen

  3. Programvare for nybegynnere:

    • Meshroom (gratis, åpen kildekode)

    • Agisoft Metashape (kommersielt, har studentversjon)

    • RealityCapture (kraftig, for mer avanserte brukere)

    • 3DF Zephyr (har gratis versjon med begrensninger)

Tips for gode resultater

  • Bruk konsistente kamerainnstillinger (manuell modus)

  • Unngå reflekterende, transparente eller ensfargede objekter

  • Sørg for god, jevn belysning

  • Ta bilder fra ulike høyder og vinkler

  • Inkluder noen bilder som viser hele objektet for referanse

Last updated